sábado, agosto 25, 2007

Videojuegos en internet podrían salvar al sector de los piratas

Expandirse a los mundos virtuales en los que personajes digitales combaten contra bestias mitológicas podría ofrecer a las empresas de videojuegos una oportunidad única de combatir a los piratas, especialmente en Asia, donde el formato está ganando adeptos.


El jueves, la industria del videojuego se reunió en Leipzig en Alemania, en la mayor convención europea del sector, para mostrar a sus 200.000 visitantes un adelanto de las próximas novedades, que incluyen una selección de nuevos programas multijugador en red (MMO por su sigal en inglés).


Usualmente, los jugadores tienen que comprar un programa para jugar, un modelo de negocio que invita a los contrabandistas a interrumpir el proceso, de tal forma que las firmas trabajan cada vez más en una fórmula que permita distribuir el software de forma gratuita.


Así, en lugar de obligar a pagar 150 euros para comprar un abono perpetuo al mundo virtual de "Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar," por ejemplo, las compañías cobrarían sólo por la mejora de prestaciones cada vez que un jugador quiere actualizar a su alter ego digital.


El presidente de Ubisoft, Yves Guillemot, se mostró entusiasmado con las expectativas del modelo, particularmente con esta nueva forma de "MMO-ligero" para los jugadores más ávidos.


"Todos ellos (los jugadores) tienen capacidad para hacerlo, y si quieren progresar puedes venderles (mejoras)," explicó a Reuters.


Compañías chinas como CDC y Shanda han ayudado a desarrollar este lucrativo modelo con los juegos Yulong y Legend of Mir II, en 2005.


Electronic Arts (EA explicó que los modelo basados en la venta de mejoras era ciertamente la mejor estrategia para Asia, donde el mercado del juego online facturaba más de 3.000 millones de dólares y no hay prácticamente demanda de juegos protegidos debido a la proliferación de copias ilegales.


"Tenemos a mucha gente jugando pero a nadie pagando. Los juegos online echan a los piratas fuera del negocio," opinó Gerhard Florin, director general de las ediciones internacionales de EA, la mayor empresa de videojuegos del mundo.

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